Le ombre dinamiche, il motion blur, gli effetti di distorsione, l’uso delle normal map per i personaggi, il DoF, le decine di fonti di luci indipendenti da quella “fissa” ambientale e l’utilizzo intensivo degli effetti particellari sono solo alcuni degli aspetti di N.O.V.A. 3 che il produttore esecutivo, Arnaud Bonnard, ci illustra attraverso il video-diario di sviluppo realizzato di fresco per mostrarci gli elementi grafici introdotti nel nuovo capitolo dello sparatutto futuristico di punta di Gameloft.
L’uscita di N.O.V.A. 3 è prevista a maggio su iPhone, iPad e sistemi Android evoluti: oltre ad una campagna principale decisamente più longeva di quella dei titoli analoghi per piattaforme portatili (e non solo…), gli sviluppatori promettono di svecchiare il sistema di gioco in rete dell’episodio precedente con l’introduzione dei veicoli, dell’equipaggiamento personalizzabile e di modalità aggiuntive a quelle “classiche” dei deathmatch in singolo e a squadre.