Musica per giochi procedurali

Musica per giochi procedurali



Se ci pensate, in un gioco come Spore, in cui ogni cosa è generata da algoritmi e di conseguenza varia costantemente, poche tracce audio di colonna sonora avrebbero stancato molto velocemente. Quindi perchè non realizzare un sistema per generare automaticamente tracce audio ogni volta diverse? Dietro questa ulteriore rivoluzione c’è nientedimeno che Brian Eno, e scusate se è poco.

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